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動漫專業(yè)就業(yè)前景如何

薛詩瑜2022-02-17 17:13:14

動漫專業(yè)人才是具有較高的文化藝術(shù)修養(yǎng)及較強的影視動漫畫設(shè)計、原創(chuàng)及制作能力,能適應(yīng)動漫畫藝術(shù)制作、影視、廣告、出版物、網(wǎng)絡(luò)媒體、多媒體軟件制作、計算機游戲開發(fā)等領(lǐng)域內(nèi)工作的高等應(yīng)用性專業(yè)人才。那動漫專業(yè)就業(yè)前景如何?下面,就跟小編一起來看看吧。

動漫專業(yè)就業(yè)前景如何

動漫專業(yè)就業(yè)前景

動漫行業(yè),是文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,是21世紀(jì)最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè)。截止2008年,在國家政府的重視與扶持下,全國動漫生產(chǎn)基地已達20余家,動漫游戲制作公司約有6000多家,但這還遠遠難以滿足中國動漫市場1000億的潛在市場需求。

中國動漫產(chǎn)業(yè)巨大的市場被外國動漫產(chǎn)品所占領(lǐng),原因是國內(nèi)動漫人才的奇缺。據(jù)央視統(tǒng)計,2004年上半年我國有151家電視臺播出動畫片,保守估計每家電視臺平均每天播出20分鐘,以20%首播來計算,那么中國動畫片的需求量將在13萬分鐘左右。按中小制作標(biāo)準(zhǔn),我國動畫制作人才需求量近4萬人;如果以實際需求量25萬分鐘來計算,人才需求則將近9萬人。

動畫專業(yè)就業(yè)方向

本專業(yè)學(xué)生畢業(yè)后可以就業(yè)于二維動畫設(shè)計師、動畫原畫設(shè)計師、動畫模型設(shè)計師、動畫衍生產(chǎn)品設(shè)計、平面設(shè)計師,也可在影視動畫制作及電視傳媒行業(yè)、廣告?zhèn)鞑サ壬虡I(yè)制作公司,游戲、網(wǎng)絡(luò)動畫等互聯(lián)網(wǎng)互動娛樂領(lǐng)域,手機游戲、手機動漫等無線娛樂領(lǐng)域從事相關(guān)工作。

從事行業(yè):

畢業(yè)后主要在新能源、互聯(lián)網(wǎng)、影視等行業(yè)工作,大致如下:

1、新能源

2、互聯(lián)網(wǎng)/電子商務(wù)

3、影視/媒體/藝術(shù)/文化傳播

4、計算機軟件

5、廣告

動畫專業(yè)和漫畫專業(yè)的區(qū)別

1、漫畫專業(yè)在學(xué)生培養(yǎng)的時候,更注重培養(yǎng)學(xué)生的空間藝術(shù),比較講究畫面的效果。但是動畫是時間藝術(shù),更強調(diào)的是運動的規(guī)律。漫畫靜態(tài)作品的畫面數(shù)量是比動畫要少的,所以漫畫造型的線條和精度可以很復(fù)雜,這樣能夠加深漫畫作品的美感以及豐富程度。

2、漫畫造型大多以體現(xiàn)作者的畫技水平為主,所以不必每一條和每一條之間連接。但是動畫的畫面為了便于著色,是要對原造型進行改良的,這就要把所有的線條都連接起來,尤其是主流商業(yè)卡通影片,必須要用大量并且規(guī)范的填色工作來提高效率。

3、漫畫是單純的二維平面圖像,動畫則是除了畫面之外,還需要有音效、對白等等其他的藝術(shù)形式。所以,動畫專業(yè)除了基本的美術(shù)基礎(chǔ)知識之外,還要學(xué)習(xí)計算機、錄音等各種技術(shù)。

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